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总结
《塞尔达传说》电影的导演韦斯·鲍尔(Wes Ball)最初认为自己永远不会有机会执导这样一个项目,正如2010年重新出现的一条推文所显示的那样。鲍尔说,塞尔达真人电影应该是下一部“动作捕捉式阿凡达电影”,这可能是在取笑他对素材的处理方式。细节部分
鉴于鲍尔在《猩球王国》之后对动作捕捉技术的熟悉以及对原始材料的需求,使用《阿凡达》的技术似乎是一个完美的选择。
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《塞尔达传说》(the Legend of Zelda)电影的导演韦斯·鲍尔(Wes Ball)曾经认为,他雄心勃勃的新项目永远不可能实现。任天堂总裁兼游戏设计师宫本茂最近宣布,《迷宫奔跑者》和《人猿王国》的导演鲍尔将执导这部热门电子游戏系列的真人版电影。自1986年的原版游戏以来,该系列已经衍生出了多部续集和衍生作品,并为任天堂不断发展的每款游戏机开发了分期付款。
然而,在令人惊讶的宣布之后,鲍尔2010年的一条旧推文重新浮出水面,透露这位导演从未相信他会负责这样一个项目。下面是他的原文:
出人意料的是,鲍尔曾表示,他“永远不可能有机会执导”《塞尔达传说》电影。然而,他最初的推文还是有点预言意味,因为他最初提到的另一部“类似阿凡达的大型动作捕捉电影”现在似乎是继2022年的《阿凡达:水之道》之后。
为什么《阿凡达》的动作捕捉技术适用于《塞尔达传说》
《塞尔达传说》系列以神奇的海拉尔世界为背景,以融入各种奇幻生物和陌生种族而闻名。就连该系列的主角林克也不是人类角色。相反,他属于海拉尔的主要精灵种族——海利亚人。虽然鲍尔有可能用简单的假肢重建林克和其他希利亚人,就像《指环王》中的精灵一样,但还有其他几个物种要实现起来要困难得多。
在像岩石一样的高龙、水生的卓拉和居住在海拉尔魔法世界的无数其他生物之间,阿凡达电影中使用的那种动作捕捉技术将为观众提供真正身临其境的观影体验。此外,由于鲍尔执导了即将上映的《猩球王国》,他现在对动作捕捉技术非常熟悉,因此他似乎是将这款流行电子游戏带入生活的自然选择。
有趣的是,韦斯·鲍尔的《猩球之国》也是由《阿凡达:水之路》的编剧乔什·弗里德曼撰写的。
然而,在这个阶段,关于《塞尔达传说》电影的细节还很少,Ball可能会选择采取不同的路线,完全避免使用动作捕捉。然而,考虑到他自己的电影制作经验和原始材料的要求,使用阿凡达自己的技术似乎是一个完美的项目。
来源:Wes Ball/Twitter
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